3DCG

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OpenCores

挑戦!OpenCoresにIPコアを登録(その5)

実際にIPコアの登録を行ってみました。登録の手順は次の通りです。 1. OpenCoresにログインする 2. 新しいプロジェクトを作る 3. svnにデータを登録する 4. プロジェクトの概要などを記載する 登録の手順はOpenCores...
OpenCores

挑戦!OpenCoresにIPコアを登録(その4)

OpenCoresのプロジェクトは、svnで管理されています。実際にOpenCoresにプロジェクトを作ってsvnで管理を始める前に、まずローカルサーバのsvnでファイル構成を整理しました。今回のプロジェクトのディレクトリ構成は次のように決...
OpenCores

挑戦!OpenCoresにIPコアを登録(その3)

OpenCoresではWISHBONEバスが奨励されているので、IPコアの外部バスをオリジナルの仕様からWISHNBONEバスに変更しました。 リセット信号 OpenCoresのデザインガイドライン「OpenCores HDL modeli...
OpenCores

挑戦!OpenCoresにIPコアを登録(その2)

OpenCoresのデザインガイドラインを確認してみました。 FAQページのDesign Guidelinesには次のように書かれています。 ・設計言語は何を使えばよいですか? 特におすすめの言語はありませんが、あまり使われていない言語で設...
OpenCores

挑戦!OpenCoresにIPコアを登録(その1)

OpenCoresにIPコアを登録するにはどうすればよいでしょうか? OpenCoresのサイトのFAQページが参考になります。このページのTerms and conditionsの"To create project"には次のように書かれ...
OpenCores

挑戦!OpenCoresにIPコアを登録(その0)

3DグラフィクスのIPコアをOpenCores(に登録してみようと思います。 Wire-Frame 3D Graphics Accelerator IP CoreとしてOpenCores.orgに登録しました OpenCoresは、無償(フ...
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